绝不压榨员工!重生工作室 CEO 表示《Apex 英雄》不会变成周更

近日《Apex 英雄》的开发商重生工作室的 CEO Vince Zampella 在 GamesBeat Summit 上表示,《Apex 英雄》将会继续按照原定计划保持季节性更新节奏,不会改为每周进行更新的频率,从而保证员工的生活质量。

虽然在说出这段话的时候 Vince Zampella 并没有提到过 Epic Games 或者《堡垒之夜》。不过由于这段话是在 Polygon 刚刚曝光 Epic Games 为了维持《堡垒之夜》的更新速度(>>新闻传送门),导致旗下员工每周工作时间超过 70 小时,甚至达到 100 小时后发表的,不得不让人们产生联系把两者进行比较。

最近一段时间,此前大火的《Apex 英雄》正面临着玩家急速流逝的困境。而导致这种情况出现的原因,很大程度上则是《Apex 英雄》游戏内容更新进度缓慢导致。而此前作为对比对象的《堡垒之夜》则一直保持着极高的热度,受到众多玩家的追捧。

而《堡垒之夜》之所以能够长时间保持如此之高的人气,与其高频率的游戏内容更新是密不可分的。目前《堡垒之夜》一直都在保持的以一个周为周期的高频率的更新,这也让众多玩家能够一直对游戏保持新鲜感。

不过昨天外媒 Polygon 则曝光,为了保持《堡垒之夜》的这种高频率更新速度,旗下的员工工作状态十分糟糕,加班已经成为家常便饭,而拒绝加班的员工甚至面临着被解雇的风险。

显然在面对高频率更新、留住玩家压榨员工与低频率更新、保证员工生活质量上重生娱乐选择了后者。

Vince Zampella 表示:" 我们的更新计划一直都是按照季节性周期来更新,并且将会移植继续保持下去。虽然在游戏大火的时候,工作室内部产生过 " 游戏如此火爆,要不要尝试加快更新速度 " 的想法。不过最后我认为我们应该更加重视员工们的生活质量,我不想让开发团队过度劳累从而降低工作效率。"

而对于目前《Apex 英雄》玩家流逝、更新内容太少的情况,Vince Zampella 也同样表示工作室其实也清楚目前第一赛季更新的内容太少了,目前团队已经在计划第二个赛季的更新内容,并将会给玩家提供丰富的奖励。工作室将会集中精力努力开发游戏,让游戏变得更好,为游戏增加足够多的的内容,让每个赛季都变的更加有趣。

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